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La Cina approva i primi nuovi titoli di gioco in nove mesi

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Credito: CC0 Pubblico Dominio

La Cina lunedì ha approvato il suo primo lotto di nuove licenze di videogiochi in nove mesi, ponendo fine a un lungo blocco che ha mandato in agitazione il più grande mercato di gioco del mondo.

L’anno scorso Pechino si è mossa contro il suo vivace settore dei giochi come parte di una tentacolare repressione dei giganti della tecnologia, limitando la quantità di tempo che i bambini potevano trascorrere giocando e rallentando le approvazioni per nuovi titoli.

Ma lunedì la National Press and Publication Administration ha dichiarato di aver approvato 45 titoli di nuovi giochi, il primo da luglio dello scorso anno, secondo il suo sito web.

Durante la repressione tecnologica, centinaia di produttori di giochi si sono impegnati a eliminare i contenuti “politicamente dannosi” dai loro prodotti e a imporre restrizioni ai giocatori minorenni nel tentativo di soddisfare le richieste del governo.

Ma le mosse hanno colpito duramente i profitti di molte aziende, incluso il gigante domestico cinese Tencent, a cui è stato detto che doveva ottenere l’approvazione del governo prima di rilasciare nuove app o aggiornamenti.

Il titano dei giochi, il creatore del popolarissimo “Honor of Kings”, ha registrato la sua crescita dei ricavi più lenta dal 2004.

Né Tencent né il rivale NetEase sono apparsi nella lista dei giochi appena approvati lunedì.

Ma i titoli tecnologici cinesi d’oltremare sono ancora saliti alle stelle negli scambi pre-mercato, con NetEase, quotato al Nasdaq, che ha saltato brevemente di oltre l’8%.

Il sito di video sharing Bilibili è salito alle stelle di oltre il 9% nella stessa borsa valori, mentre Huya, quotato a New York, è aumentato dell’8%.

Il Partito Comunista al governo cinese si è collegato a storie di successo come Tencent per promuovere una trasformazione digitale nel paese, con le più grandi app domestiche perfettamente integrate nelle vite di centinaia di milioni di persone.

Ma Pechino ha acceso il settore mentre crescevano le preoccupazioni per le accuse di pratiche monopolistiche e abuso di dati, oltre a tenere a freno le industrie dell’intrattenimento.


© 2022 AFP

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