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Il creatore di Pokemon Go pensa che il metaverso debba mantenerlo “reale”

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Il creatore di Pokemon Go pensa che il metaverso debba mantenerlo

Questa foto fornita da Niantic Labs nel febbraio 2022 mostra il CEO dell’azienda John Hanke. Il CEO di Niantic Labs, John Hanke, ha lavorato su una tecnologia che aiuta le persone a navigare e godersi i luoghi del mondo reale da quando ha contribuito a creare Google Maps quasi 20 anni fa. Quindi non sorprende che Hanke non sia un fan dell’attuale iperbole che circonda l’idea che la tecnologia sia pronta a schiudere un “metaverso”. Credito: Niantic Labs tramite AP

Il CEO di Niantic Labs, John Hanke, ha lavorato su una tecnologia che aiuta le persone a navigare e godersi i luoghi del mondo reale da quando ha contribuito a creare Google Maps quasi 20 anni fa. Quindi non sorprende che non sia un fan dell’attuale iperbole che circonda l’idea che la tecnologia sia pronta a schiudere un “metaverso”, una simulazione tridimensionale del mondo reale popolato da avatar digitali di noi stessi che ci riuniamo con amici, famiglia e colleghi per giocare, lavorare e sperimentare altri aspetti di una vita artificiale così avvincente da sembrare reale.

Il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg è un così fervente fan di un concetto che lo definisce “Internet incarnato” che ha recentemente ribattezzato la sua azienda Meta. Hanke, tuttavia, teme che la visione di Zuckerberg diventi più simile a un “incubo distopico”.

Hanke invece spera di costruire una tecnologia che si integra con il mondo fisico, un approccio noto come “realtà aumentata” o AR. Questo è ciò che Niantic Labs ha già fatto con Pokemon Go, un popolare gioco per telefoni cellulari che implementa l’AR per consentire alle persone di inseguire creature digitali mentre vagano per quartieri, parchi e altrove. Di recente ha discusso le sue speranze per quello che chiama un metaverso del “mondo reale” con l’Associated Press.

Q: Cosa ti infastidisce di più della spinta di Mark Zuckerberg a creare un metaverso?

A: Sento che le persone si sbagliano, pensando che il futuro sia la gente che accede a un mondo 3D e va in giro come avatar. Non credo che sia il futuro della tecnologia e certamente non il futuro dell’umanità. Penso che sia stata una strana reazione al COVID in un certo senso, con le persone che si riparavano a casa, guardavano molto Netflix, ricevevano molto cibo a domicilio e bambini che vivevano molto su Roblox.

Se guardi alla tecnologia e a dove si stava dirigendo prima della pandemia, si trattava solo di app mobili che potevi portare con te ovunque tu sia. Sei fuori con i tuoi figli, sei là fuori a fare cose nel mondo e ti sta aiutando ad arrivarci con Google Maps, ti sta aiutando a mangiare con Yelp, ti sta aiutando a trovare l’hotel in cui alloggerai. Era quel tipo di tecnologia che ti aiutava come essere umano a fare meglio le cose umane.

Q: Quindi pensi che il metaverso dovrebbe andare più in quella direzione?

A:: Quando pensiamo al metaverso del mondo reale, pensiamo ai canali della realtà. Il metaverso del mondo reale è radicato in ciò che facciamo oggi, ma è un passo evolutivo verso alcune delle stesse idee di cui alcune persone parlano del metaverso. Sono alcune di quelle stesse idee che hanno luogo nel mondo reale. Piuttosto che stare a casa ed essere collegati al tuo computer a guardare la grafica, (è) essere fuori nel mondo reale con un dispositivo che ti porta queste cose e rende quell’esperienza più ricca e divertente, più efficiente.

D: Dove vedi la direzione della realtà aumentata?

R: Quando dico realtà aumentata, intendo letteralmente realtà aumentata. E potrebbe essere tutto ciò che i tuoi sensi possono percepire. Se il mio aumento è che ho fatto sussurrare un albero quando ti siedi vicino ad esso, ed era solo una forma audio di realtà aumentata, quella è davvero una forma legittima di aumentare il mondo. Se stavi guardando un dipinto di fiori di ciliegio nel museo, se potessi diffonderti l’odore di quei fiori, sarebbe un ottimo uso dell’AR. Alcuni possono arrivare attraverso i telefoni, altri possono arrivare attraverso altri dispositivi. Ma siamo creature visive e amiamo le cose visive. Rispondiamo agli input visivi sopra tutti gli altri. Quindi rende molto importante l’argomento dell’AR visiva, il che ti porta agli occhiali (connessi a Internet).

D: Infine, cosa ne pensi degli sforzi attuali per allentare i controlli e abbassare le tariffe negli app store mobili gestiti da Apple e Google?

A: Mi ricorda il London Bridge, i vecchi ponti a pedaggio lasciati in posizione abbassata fino a quando il capitano non ha pagato in modo da poter portare la sua barca nel porto. Quelle cose durano finché i gestori del pedaggio possono tenerle al loro posto. È un’attività redditizia, ma penso che nel complesso non ci sia un vero motivo tecnologico per cui non puoi avere molti app store e non puoi avere un modo equo di distribuire le app.


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