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Co-incarnazione virtuale di un corpo articolare con gli arti sinistro e destro controllati da due persone

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Sigillo avatar. Credito: Università di tecnologia di Toyohashi.

Quali fattori influenzano l’incarnazione provata nei confronti di parti del nostro corpo controllate da altri? Utilizzando un nuovo “avatar articolare” i cui arti sinistro e destro sono controllati contemporaneamente da due persone, i ricercatori hanno rivelato che le informazioni visive necessarie per prevedere le intenzioni del partner dietro i movimenti degli arti possono migliorare significativamente il senso di incarnazione verso gli arti controllati dal partner durante la co virtuale -incarnazione. Questo riscontro può contribuire ad accrescere il senso di incarnazione verso arti protesici autonomi.

La realtà virtuale può permetterci di essere co-incarnati con gli altri in un singolo avatar per svolgere in modo collaborativo vari compiti. Uno studio pubblicato in precedenza su un “avatar condiviso” che era mosso dai movimenti medi di due individui ha mostrato che i movimenti dell’avatar condiviso erano più fluidi e dritti rispetto ai movimenti degli individui (Hagiwara et al., iScienza 2020). Pertanto, ci si può aspettare che tali avatar siano migliori nei compiti di movimento fini. Tuttavia, quando si tratta di utenti con disabilità in determinati arti, far sì che i loro partner controllino completamente gli arti corrispondenti dei loro avatar virtuali può essere un’opzione.

Qui, il dottorando Harin Hapuarachchi e il professor Michiteru Kitazaki della Toyohashi University of Technology hanno sviluppato un “Joint Avatar” i cui arti sinistro e destro sono completamente controllati da due persone diverse e hanno studiato i fattori che influenzano l’incarnazione verso gli arti controllati da un partner.

I ricercatori hanno misurato i sensi di agenzia e di proprietà verso le due braccia dell’avatar articolare e i cambiamenti nei livelli di conduttanza della pelle in risposta a stimoli visivi che minacciano le due braccia virtuali. Ai partecipanti alla diade è stato chiesto di raggiungere in modo collaborativo uno o due oggetti target che apparivano in posizioni casuali con le due braccia dell’avatar articolare. Il senso di agenzia, proprietà e conduttanza cutanea dei partecipanti era significativamente più alto nei confronti del braccio virtuale sotto il loro controllo rispetto al braccio virtuale controllato dal loro partner. Inoltre, i sensi di agenzia e di proprietà verso il braccio controllato dal partner erano significativamente più elevati quando le diadi partecipanti condividevano l’intenzione comune di raggiungere un singolo obiettivo con entrambe le mani o quando potevano vedere l’obiettivo del loro partner mentre raggiungevano obiettivi diversi con il due mani virtuali, rispetto a quando l’obiettivo del partner era invisibile (pur avendo due bersagli diversi).

Questi risultati mostrano che mentre l’incarnazione verso gli arti controllati dal partner è inferiore rispetto agli arti sotto il proprio controllo, le informazioni visive necessarie per prevedere le intenzioni del partner possono influenzare positivamente l’incarnazione verso gli arti controllati dal partner durante la co-incarnazione virtuale.

Co-incarnazione virtuale di un corpo articolare con gli arti sinistro e destro controllati da due persone

Tre condizioni di gol. Credito: Università di tecnologia di Toyohashi.

L’autore principale, Harin Hapuarachchi, afferma che “il concetto di avatar congiunto può fornire una piattaforma di ricerca per studiare virtualmente come diversi fattori, come vari feedback tattili, visivi e uditivi, influiscano sull’incarnazione degli arti protesici autonomi in futuro. Amputati che indossano abiti intelligenti le protesi possono avvertire un certo disagio quando quegli arti protesici si muovono autonomamente senza la loro intenzione.Tuttavia, i nostri risultati suggeriscono che se l’obiettivo dell’arto protesico o l’intenzione dietro i movimenti viene trasmesso all’utente attraverso segnali visivi, potrebbero provare meno disagio correlato alla mancanza di incarnazione.”

Inoltre, ha aggiunto il professor Michiteru Kitazaki, “i sensi di appartenenza e di agenzia nei confronti del braccio non controllato erano ancora deboli e le risposte fisiologiche non erano significativamente diverse tra le condizioni target. Pertanto, i nostri risultati sono limitati e la ricerca è in corso”.

Il concetto di questo avatar articolare può essere applicato per combinare i punti di forza di due o più persone per aumentare l’efficienza complessiva nel multi-tasking e può anche contribuire alla progettazione di arti protesici autonomi con un maggiore senso di incarnazione in futuro.

Questo studio è stato pubblicato in Rapporti scientifici.


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